BAB 3 PIRANTI MASUKAN
A.
JENIS PERANTI MASUKAN
Input device yakni perangkat keras computer yang
memungkinkan pemasukan data kedalam system computer. Dalam hal ini, data dapat
berupa huruf, angka, gambar, suarah, audio-video, dan gerakan.
B.
PERANTI PENGETIKAN
Peranti yang paling umum digunakan dalam system
computer;
a. Keyboard
Merupakan
peranti pemasukan data yang dapat mengubah huruf, angka, maupun kode lain
menjadi isyarat listrik yang dapat diproses computer.
b. ATM
Automated
teller machine digunakan dalam perbankan, peranti ini memungkinkan kita
melakukan transaksi pengambilan uang tunai. ATM bekerja sebagai peranti
input-output sekaligus sebagai peranti masukan, ATM memungkinkan pemakai
memasukkan PIN, angka uang, dan hal-hal lain yang tersedia pada menu.
c. POS
Point-Of-Sale
yakni peranti yang digunaka pada toko-toko untuk memasukkan data pembeli.
C.
PERANTI PETUNJUK
Pointing device untuk memilih data atau perintah
yang muncul dilayar monitor, peranti yang paling umum adalah mouse dan sejenisnya.
a. Mouse
Peranti
penunjuk yang pada saat ini telah bias digunakan oleh orang-orang yang memakai
computer, mouse berfungsi menunjuk data atau perintah yang ditampilkan pada
layar monitor.
b. Trackball
Memiliki
fungsi yang sama dengan mouse, yaitu memilih perintah-perintah dari menu
tampilan grafis, bedanya pergeseran petunjuk trackball dilayar dilakukan dengan
memutar bola trackball dengan tangan pemakai kearah yang diinginkan/kehendaki.
c. Pointing stick
Stylus
yakni penunjuk yang berwujud seperti karet penghapus pada pencil, yang biasanya
terletak pada laptop.
d. Touchpad
Peranti
petunjuk yang berupa tempat datar guna menggeser penunjuk pada layar monitor
dengan cara menggeserkan tangan keatasnya.
e. Touch screen
Peranti
menunjuk berupa monitor yang telah dibuat sangat peka sehingga memungkinkan
pemakai untuk menunjuk dan menyentuh suatu gambar dilayar secara langsung guna
mengaktifkan suatu perintah.
f. Joystick
Untuk
mengendalikan aplikasi game
g. Peranti penunjuk berbentuk pena
System
computer yang berbasis pena untuk masukan pada PDA dan berbagai computer yang
dapat dipegang tangan, berupa tulisan tangan serta menerjemahkan tulisan
tangan.
h. Light pen
Dapat
menghasilkan cahaya sertadengan layar yang peka terhadap cahaya (fotoelektrik),
terdapat pada pengendali lalu lintas udara pada bandara.
i. Digitizing tablet
Peranti
yang dapat mengonversi gambar atau foto menjadi data digital.
D.
PENGAMBILAN GAMBAR TERFORMAT
Termasuk
dalam kategori peranti ini adalah barcode reader, MICR, OMR, dan OCR.
a. Barcode reader
Pola
garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada barang-barang yang dijual
ditoko-toko swalayan untuk mempercepat proses pemasukan data transaksi
penjualan.
b. Magnetic ink character recognition
MICR
untuk membaca karekter-karakter khusus yang dicetak dengan tinta khusus pula.
c. Optical mark recognition
OMR
yakni peranti yang dapat membaca blok tulisan pencil dan mengubahnya menjadi
bentuk yang dapat digunakan oleh computer.
d. Optical character recognition
OCR
yakni peranti yang dapat menbaca teks dan mengonversi kedalam code digital yang
nantinya diproses oleh computer.
E.
PENGAMBILAN GAMBAR YANG TIDAK
TERFORMAT
Dalam golongan ini yaitu image scanner, kamera
digital, pembaca retina mata, dan pembaca sidik jari.
a. Image scanner
Peranti
yang dapat mengambil masukan data gambar, foto, bahkan juga tulisan tangan.
b. Kamera digital
Setiap
kamera elektronik memiliki sebuah sensor yang dapat mengubah sebuah citra optis
ke isyarat elektronis.
c. Pembaca retina mata
Membaca
retina mata seseorang dan menghasilkan suatu identitas retina mata.
d. Pembaca sidik jari
Fingerprint
reader yakni peranti untuk membaca sidik jari seseorang. Contohnya Ada pada
sistem kepolisian, presensi pegawai dan banyak lagi yang bersifat rahasia dan
diakses secara otomatis.
F.
SUARA
a. Mikrofon
·
Mikrofon karbon ada pada teknologi
pesawat saat ini
·
Mikrofon dinamis memanfaatkan efek
electromagnet yang mengubah diafragma menggetarkan magnet lalu menimbulkan arus
listrik lemah
·
Mikrofon pipa, pipa tipis yang
terletak pada suatu medan magnet.
b. Automatic speech recognition (ASR)
ASR
dapat mengenali masukkan berupa kata-kata dalam kalimat.
c. Touchtone
DTMF
(Dual Toune Multi Frequency) yakni
peranti yang dapat menerima masukan yang berasal dari telpon untuk memasukkan
informasi atau perintah.
G.
VIDEO
Kamera video
yang sering disebut camera recorder dapat merekam citra yang bergerak.
H.
GERAKAN
a. Headset
Peranti
yang dipasang pada kepala, menutup mata, digunakan untuk menangkap, merekam
gerakan kepala, serta menanyakan berbagai macam gambar kemata pemakai.
b. Glove
Sarung
tangan untuk merekam jenis serta kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai.
c. Walker
Menangkap
dan merekam gerakan kaki, termasuk arah kaki berputar.
I.
SENSOR
Peranti yang
dapat mengambil data langsung dilingkungan.
J.
RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION
DEVICE
RFID yakni peranti yang memanfaatkan gelombang
frekuensi radio untuk mengirimkan data dari sesuatu yang ditempeli RFID
tersebut keperanti pelacak RFID.
K.
PEMBACA KARTU MAGNETIK
Berbentuk
seerti kartu kredit yang dilengkapi dengan pita magnetic.
L.
PEMBACA KARTU CERDAS
Smart card yakni sebuah computer yang berukuran
kecil karena dilengkapi dengan chip yang mengandung prosesor, RAM, dan ROM
serta system operasi dengan keamananyang tinggi.
M. PEMBACA
KODE QR
Quick
Response yakni barcedo dua dimensi yang banyak digunakan ditempelkan pada
produk.